冰球突破正规网站索尼30年后因循守旧少变革PlayStation似乎已经失去了行业优势
这些游戏的IP以及后来几代游戏在PlayStation上的存在感却很少△-。但近年来大多数游戏的输出都变得更加同质化-…△●•。《宇宙机器人》是一款充满PlayStation过去和现在风格的庆祝游戏▼★=○,值得称道的是◁□,但回顾它的历史只会突显出今天所缺失的东西冰球突破正规网站□▼-▲▼☆。顽皮狗经历了从《古惑狼》到《神秘海域》的演变▪◇=■●△,
几乎所有这些游戏都在《宇宙机器人》中得到了突出表现-◁▪▷★…,Media Molecule经历了从《小小大星球》到《Dreams》的演变▽▲○。
革命性的光盘格式使得游戏的发行成本比盒式游戏低得多◆□○□☆=,而且少了繁文缛节▲★□,内容上也没有什么规定▽▲…。这导致了诸如《生化危机》▲□-、《瑞奇与叮当》••▪■、《《GT赛车》等许多经典游戏的诞生——其中大部分都是PlayStation独家发行的◁■☆•◇▷。
在经历了这些不幸的努力之后●=★■◁▪,相比之下☆…,宇航机器人似乎更好了…●-•■•。在许多PlayStation独占游戏近乎矫情的时代◁△-●▼,这是一款巨大的▲△、色彩缤纷的小体量游戏◇•▽。《宇宙机器人》的回忆是一把双刃剑▼▷■-,它向《Parappa the Rapper》和《LocoRoco》这样的游戏致敬▽-,但同时也提醒我们□◆☆--,索尼已经不再制作这样的小巧而创意的游戏了▼…=▷□。
索尼旗下的许多工作室都为每一个新的主机周期创造了新的IP▽○•。而《古惑狼》和《小龙斯派罗》等游戏现在已经是多平台IP▪…◁,但它通过对PlayStation历史的关注而紧密联系在一起——隐藏的参考和特殊的关卡致力于从《捉猴啦》到《战神》等经典作品○◆▼…□。但令人沮丧的是◁□△。
1994年12月3日发售时…-,最初的PlayStation以前卫为卖点-★•▪。它是=◇“酷▼△▪●…▪”青少年的游戏机◆◇;那些喜欢聪明的《古惑狼》而不是空白画布上的马里奥的人●=•◁▽,当劳拉克劳馥半裸地为男性杂志拍照时○▼□,他们很高兴★■=。电视广告现在显得有些尴尬▪■•▪…=,但在适合家庭的任天堂游戏机之后•◆■★●■,它填补了一个明显的市场空白▽◁•…,PlayStation成为第一款销量超过1亿部的游戏机◆◆=□●■。
怀旧是现代文化的一个老生常谈的信条▼-☆☆,但任何围绕《宇宙机器人》的冷嘲热讽都很容易传播开来◆•-●-,因为PlayStation在庆祝自己的历史方面表现得太过无能▪☆★◇▽。
回顾过去•●☆,PlayStation之所以吸引人▷■,是因为它的库非常广泛▷▽…▼▼•。根据MobyGames数据库▼□,任天堂64在其生命周期中有385款游戏•★…•◇△,而PlayStation则有3000多款=▪。
当开发成本处于历史高位时-◆,我们便能够理解为什么索尼以及3A游戏领域会变得更加保守•-□。现在的独立游戏领域是一个大胆尝试的地方=☆◁,包括回归早期的PlayStation美学★◁◇☆,但很难想象30年后还会有人对当前的索尼抱有同样的感情☆★■★◆=。
PS3的忠实粉丝可能还记得为《PlayStation全明星大乱斗》辩护时的情景•=。2018年○…,索尼试图效仿任天堂△■○○☆,推出PlayStation Classic游戏机☆◁--●★,再次庆祝过去的成功☆□▷★◆,但这一尝试再次表现平平☆▪☆。
这并非巧合○=•★。本身也很有创意★▽▼▼▽,不再受索尼的束缚=▼☆□。《旺达与巨像》和《捉猴啦》背后的日本工作室已经关闭△-•--△。对于一个改变游戏规则的品牌来说▲-■●,在该公司成立30周年的同一年发布●●◆,索尼PlayStation的30周年纪念日是一个巨大的里程碑•○=●,这款游戏非常精致=•…•▽,《反重力赛车》▷◇-■▪●、《烈火战车》已经沉寂多年△•▽,
《战神》▪…、《地平线•=▷…△:零之曙光》☆△◆、《最后生还者》◇▷▷=△□、《漫威蜘蛛侠》和《对马岛之魂》是同一款第三人称叙事导向型动作游戏的不同风格●…,它们都遵循着一种既定的○◆•◆、经济上成功的配方…△○●。
最初的PlayStation永远地改变了游戏领域△□==,无论是通过营销还是3D图像的高清化★◆■,但在其后的30年的几个世代里☆☆▽●,索尼已经陷入了以前自己的平淡阴影▼▼▷=◇。
这并不是说索尼现在没有在尝试•▽▪△◇-。从某种程度上说△•○★•,尽管推出另一款《堡垒之夜》这种热门服务型游戏的可能性很低△•▼=,但每家大型游戏公司都在赌一款热门的游戏•…。然而▼■▷,由于投入了如此多的时间和金钱-○,这些东西可能在两周后就会关闭•▪○…。